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岁末回首 四款百万人在线网游

时间:2011-11-22 14:58来源: 作者: 点击:
岁末回首 四款百万人在线网游-2008年全球遭遇了有数 的金融风暴,源头是美国人拿银行的钱购置 的那一滩屋子 ,俗称ldquo;次贷危急 rdquo;。随后引发了全球经济动荡,布什大爷都说经济要进入衰退期了,冰岛也宣告国家休业 了。连白领精英们的年终奖金似乎也快没了。-

2008年全球遭遇了有数 的金融风暴,源头是美国人拿银行的钱购置 的那一滩屋子 ,俗称“次贷危急 ”。随后引发了全球经济动荡,布什大爷都说经济要进入衰退期了,冰岛也宣告国家休业 了。连白领精英们的年终奖金似乎也快没了。

在这场危急 中,中国网游行业又饰演 了让老外们看不明确 的“异类”角色。游戏运营业绩依然精彩 ,各大上市公司的Q3财报除了巨人的数字泛起 滑坡外,其余的照旧 一起 看涨的势头。于是就有理论声称,和往年一样,游戏行业仍然是风险投资的避风港。虽然 ,不景气的日本游戏工业 除外。而让这个理论得以创立的来源,在于玩家会在经济萧条时期选择更物美价廉的网游作为娱乐方式,以是 中国网游行业还会保持高速增添 是没有任何悬念的。

由此而引发的自然是各网游在线人数的增添 ,而具有集群效应的中国玩家习性就会在热门网游中扎上了堆。新推出的又热门的游戏就泛起 了比早前各款网游更恐怖的在线人数增添 数字。其中较量 典型的应验了此剖析 的当数《地下城与勇士》(DNF),推出公测仅半年时间,在线人数在12月被腾讯官方正式宣布到达 了100万,而且 增添 势头并没有由于 100万的关口而降低。再掐指一算,DNF已是中国第四款在线人数到达 百万的网游作品。4款百万级网游共存一个市场,这在天下 规模 内也算是绝无仅有。

以是 今天的回主顾 题,就是这4款百万在线网游了,看看他们怎样 做到的100万,未来远景 怎样 ,再思量 一个特殊 的话题:在经济危急 配景 的集群效应下,下一个百万级的网游会是谁?

第一款百万在线网游:梦幻西游

首次百万在线时间:2005年12月尾

迄今在线峰值:2008年4月28日达208万

截至2008年12月运营时间:5年

 

 

2005年的圣诞节,是《梦幻西游》欢庆百万在线的日子,截至到2005年年底,《梦幻西游》推出恰恰 2年时间,成就了中国首款100万在线的神话。《梦幻西游》是网易的一大创举,倒不是说网易在这款游戏身上事实 下了几多 功夫,有几多 创新,它的本质是《假话 西游Online2》的Q版作品,而正是这一次刷新 ,获得了超乎想象的乐成 。而它的创举,正是开了MMORPG举办Q版制作的先例,尔后 海内 多家公司都最先 了轰轰烈烈 的Q版运作蹊径 ,金山、盛大等公司均参加 其中。再倒已往 看,网易就是那始作俑者。

到今天对《梦幻西游》大获乐成 的剖析 ,早已不再仅仅停留于网易的推广员制度,游戏Q版的可爱,出众的品质,在宠物玩法,不绝更新版本引进新内容等等,还多加了1条,那即是 对游戏情形 的保证力度下了重拳。迄今为止《梦幻西游》仍然是海内 网游最干净 的,外挂险些 绝迹的作品,包罗 一些基于按键精灵设计的剧本 都市 遭到网易的封杀。目前年网易更下了任何辅助工具杀无赦的下令 。5年运营,看一个个游戏倒在外挂脚下,网易是深知一个干净 而公正 的游戏情形 有何等 作用。以是 ,当2008年4月28日,网易宣布在线峰值到达 208万的时间 ,着实 更坚定了网易“肃清”游戏情形 的刻意 。

有此代表,尚未国货,不管海内 几多 人会眼红抵触,也该说一句:好样的!


波涛 不惊的百万在线网游:魔兽天下

首次百万在线时间/迄今在线峰值:2008年4月11日达100万

截至2008年12月运营时间:3年8个月

 

魔兽天下 最新资料片巫妖王之怒

九城自从署理 《魔兽天下 》,就从来没有从玩家的口碑上获得 任何甜头 ,充实的照旧 财报上看起来鼓囊囊的“钱包”。运营WoW以来,每年上亿美金的收益都要由此一款作品来孝顺 ,这险些 就是最近3年时间里九城的生命支柱。 运营靠近 3年之时,WoW第一次宣布了在线人数到达 百万的新闻 。波涛 不惊,没有任何惊喜,也没有任何可以吹嘘 之处。来源照旧 在于,凭证 WoW的品质和人气,这个数字早该到达 了。若何 九城与暴雪之间的矛盾冲突委实让人捏着一把汗,TBC推出的时间 比海外晚的时间足够海内 玩家上台服把所有副本都给爆掉了。目前年备受关注的WLK又遭遇了同样的境遇。这怎能不失玩家的民心呢?

以是 ,在2008年4月正式宣告突破百万在线后,WoW的在线峰值就再没也没有被刷新过。尽量也位居百万在线之列,可是 从如今的情形来看,也当数是在线人数最少的一款作品了。下一次创新高,应该是WLK正式更新之时!


颠簸 幅度最大的百万在线网游:征途

首次百万在线时间:2007年5月22日

迄今在线峰值:2008年4月26日达210万

截至2008年12月运营时间:2年10个月

 

征途庆功会

史玉柱说WoW只有60分,《征途》能打90分,这虽然 是个笑话。你却不得不钦佩 这位营销好手的炒作手段为《征途》带来的现实 收益简直 是惊人的。铺天盖地的广告轰炸尚属其次,包围世界,尤其是二线以致 三线都市 的推广体制为《征途》孝顺 了令人瞠目结舌的在线人数。而发人为 的炒作手段,与世界包围的推广相比,作用并不在一个档次上。 2007年5月22日,运营时间仅仅1年3个月的《征途》就到达 了百万在线,不得不成为是营销为王的又一次体现。尽量时代 存有太多玩家开小号,一人多号的争议,但不行 否认的是,官方统计的在线人数在2008年4月26日到达 210万仍然缔造 了又一个在线峰值的记录 。要知道,这个数字的零头,就足够再养活2款网络游戏了!

不外 《征途》在冲高后的回落速率 也同样快,高斲丧与游戏品质的不搭调,游戏焦点 内容注重挖掘人与人的攀比而非游戏玩点自己 的特征 ,让210万的在线成为昙花一现。这才有了《征途时间版》、《征途怀旧版》等差异 版本的游戏来分流玩家,以总在线人数来冲抵《征途》在线人数的下滑。凭证 报喜不报忧的老例 ,预计 我们再也不会看到《征途》更高在线人数的泛起 了!


最高速百万在线网游:地下城与勇士

首次百万在线时间:2008年

迄今在线峰值:未知,如今保持高速增添

截至2008年12月运营时间:6个月

在《地下城与勇士》推出之前,行业内险些 一致以为 ,不会再有比《征途》更快到达 百万在线的网游泛起 。然而DNF用6个月的时间再度刷新了100万在线的记录 。这款游戏是2008年最受期待的游戏之一,封测时代 争议颇多,但6月份的公测推出后人气的攀升速率 之快匪夷所思。不到2个月的时间就到达 了30万在线。而之后每2-3个星期,此数字就会以10万的频率递增。9月50万,9月尾 60万,10月70万,11月90万,12月冲到100万! 凭证 如今DNF的势头,这个数字还会继续上涨。缘故起因在于DNF的游戏类型和品质如今在海内 险些 找不到对手。它是第一款泛起 在海内 的MMOACT游戏,不仅战斗的愉快 畅快感极高,同时人物角色、手艺 的设定平衡度也到达 了极高的水准。它和WoW一样,都是靠游戏品质而非营销手段赢得玩家青睐的作品,而且 如今游戏仅仅推出了低级 版本,韩国已经更新的版本将在不久之后泛起 在国服中,这保证了DNF仍然具有富裕的后劲。若是 要评选下一款能到达 200万在线的热门网游,那么非DNF莫属!

与其它游戏差异 ,DNF是唯逐一 款处于高速上升期,处于运营早期就到达 了100万在线的网游产物 ,这也是DNF独树一帜的王牌。未来《梦幻西游》将徐徐 进入运营衰退期,《征途》已经进入了衰退期,而九城若是 无法解决与暴雪之间的矛盾,以及WoW后续版本二在审批等多个环节遇到的贫困 ,人气要想再度冲高并不容易。这也是为何DNF如今成为百万在线网游中最热门产物 的缘故起因。


番外篇:下一个百万在线会是谁?

凭证 本文开篇说到的趋势,网游在线人数增添 频率会加速 ,那么除了上述几款百万级在线网游外,尚有 那些作品能有望在2009年成为百万在线网游呢?在营销手段作用已不再强势之后,游戏品质是保证在线人数一连 增添 的唯一动力。因此,我在这里丢几个有可能到达 百万在线的网游作为备选,有兴趣的不妨一起来讨论讨论。

腾讯:《寻仙》(如今在线人数40万)、《穿越前方 》(如今在线70万)

金山:《剑侠天下 》、《剑侠情缘Online3》

久游:《仙剑奇侠传Online》(cd-key体制+仙剑的招呼 力,2009年很有希望)

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